Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla M4 vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

NVIDIA Tesla M4 vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Tesla M4 et 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla M4 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 110W)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 44% (1545MHz vs 1072MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 88.00GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla M4
2.195 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +332%
9.492 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
juin 2020
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

872 MHz
Horloge de base
1035 MHz
1072 MHz
Horloge Boost
1545 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
88.00GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
48
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
3072
64
TMUs
192
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
48
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

34.30 GPixel/s
Taux de Pixel
98.88 GPixel/s
68.61 GTexel/s
Taux de Texture
296.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.98 TFLOPS
2.195 TFLOPS
FP32 (flottant)
9.492 TFLOPS
68.61 GFLOPS
FP64 (double précision)
296.6 GFLOPS

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
TU104B
-
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
2.94 milliard
Transistors
13.6 milliard
228 mm²
Taille de Die
545 mm²

Conception de carte

50W
TDP
110W
250 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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