Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla M2070 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Tesla M2070 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Tesla M2070 et 2GB VRAM Quadro P520 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla M2070 Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (150.3GB/s vs 48.06GB/s)
64 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1493MHz
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla M2070
1.03 TFLOPS
Quadro P520 Mobile +11%
1.147 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2011
Date de sortie
mai 2019
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1303 MHz
-
Horloge Boost
1493 MHz
783 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
64bit
150.3GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
448
Unités d'Ombrage
384
56
TMUs
24
48
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

16.07 GPixel/s
Taux de Pixel
23.89 GPixel/s
32.14 GTexel/s
Taux de Texture
35.83 GTexel/s
-
FP16 (demi)
17.92 GFLOPS
1030 GFLOPS
FP32 (flottant)
1147 GFLOPS
515.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.83 GFLOPS

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
GP108
-
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
14 nm
3.1 milliard
Transistors
1.8 milliard
529 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

225W
TDP
18W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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