Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla M10 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

NVIDIA Tesla M10 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Tesla M10 et 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla M10 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 6% (1380MHz vs 1306MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 83.20GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla M10
1.672 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile +216%
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
mai 2019
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1033 MHz
Horloge de base
945 MHz
1306 MHz
Horloge Boost
1380 MHz
1300 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
83.20GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
1920
40
TMUs
120
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
30
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

20.90 GPixel/s
Taux de Pixel
88.32 GPixel/s
52.24 GTexel/s
Taux de Texture
165.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
1.672 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
52.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
165.6 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
TU106
GM107-570-A2
Variante de GPU
N19E-Q1-KA-K1
Maxwell
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.87 milliard
Transistors
10.8 milliard
148 mm²
Taille de Die
445 mm²

Conception de carte

225W
TDP
80W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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