Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA RTX A500 Mobile

NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA RTX A500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Tesla K80 et 4GB VRAM RTX A500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla K80 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.6GB/s vs 96.00GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A500 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 87% (1537MHz vs 824MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K80
4.113 TFLOPS
RTX A500 Mobile +53%
6.296 TFLOPS
Blender
Tesla K80
373
RTX A500 Mobile +80%
675
OctaneBench
Tesla K80
62
RTX A500 Mobile +11%
69
VS

Carte graphique

nov. 2014
Date de sortie
Inconnu
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

562 MHz
Horloge de base
832 MHz
824 MHz
Horloge Boost
1537 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
64bit
240.6GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
2496
Unités d'Ombrage
2048
208
TMUs
64
48
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

42.85 GPixel/s
Taux de Pixel
73.78 GPixel/s
171.4 GTexel/s
Taux de Texture
98.37 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.296 TFLOPS
4.113 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.296 TFLOPS
1371 GFLOPS
FP64 (double précision)
98.37 GFLOPS

Processeur graphique

GK210
Nom du GPU
GA107S
GK210-885-A1
Variante de GPU
-
Kepler 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
7.1 milliard
Transistors
Inconnu
561 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

300W
TDP
Inconnu
700 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.7
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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