Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K8 vs NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA Tesla K8 vs NVIDIA Quadro M6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Tesla K8 et 12GB VRAM Quadro M6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla K8 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 250W)
NVIDIA Quadro M6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 37% (1114MHz vs 811MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 160.0GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K8
2.491 TFLOPS
Quadro M6000 +174%
6.844 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
mars 2015
Tesla
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

693 MHz
Horloge de base
988 MHz
811 MHz
Horloge Boost
1114 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
160.0GB/s
Bande Passante
317.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
3072
128
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

25.95 GPixel/s
Taux de Pixel
106.9 GPixel/s
103.8 GTexel/s
Taux de Texture
213.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.491 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.844 TFLOPS
103.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
213.9 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GM200
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
8 milliard
294 mm²
Taille de Die
601 mm²

Conception de carte

100W
TDP
250W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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