Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K40t vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

NVIDIA Tesla K40t vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Tesla K40t et 6GB VRAM Quadro P3200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla K40t Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 168.3GB/s)
1088 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P3200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 76% (1543MHz vs 876MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 245W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K40t
5.046 TFLOPS
Quadro P3200 Mobile +9%
5.53 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2013
Date de sortie
févr. 2018
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

745 MHz
Horloge de base
1328 MHz
876 MHz
Horloge Boost
1543 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
192bit
288.4GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
2880
Unités d'Ombrage
1792
240
TMUs
112
48
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

52.56 GPixel/s
Taux de Pixel
98.75 GPixel/s
210.2 GTexel/s
Taux de Texture
172.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
86.41 GFLOPS
5.046 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.530 TFLOPS
1.682 TFLOPS
FP64 (double précision)
172.8 GFLOPS

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
7.08 milliard
Transistors
7.2 milliard
561 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

245W
TDP
75W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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