Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K40c vs NVIDIA Quadro P620

NVIDIA Tesla K40c vs NVIDIA Quadro P620

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Tesla K40c et 2GB VRAM Quadro P620 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla K40c Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 80.13GB/s)
2368 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P620 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 55% (1354MHz vs 876MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 245W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K40c +264%
5.046 TFLOPS
Quadro P620
1.386 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2013
Date de sortie
févr. 2018
Tesla
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

745 MHz
Horloge de base
1266 MHz
876 MHz
Horloge Boost
1354 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
288.4GB/s
Bande Passante
80.13GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
2880
Unités d'Ombrage
512
240
TMUs
32
48
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

52.56 GPixel/s
Taux de Pixel
21.66 GPixel/s
210.2 GTexel/s
Taux de Texture
43.33 GTexel/s
-
FP16 (demi)
21.66 GFLOPS
5.046 TFLOPS
FP32 (flottant)
1386 GFLOPS
1.682 TFLOPS
FP64 (double précision)
43.33 GFLOPS

Processeur graphique

GK180
Nom du GPU
GP107
GK180-890-A1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
7.08 milliard
Transistors
3.3 milliard
561 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

245W
TDP
40W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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