Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K40c vs NVIDIA Quadro M500M

NVIDIA Tesla K40c vs NVIDIA Quadro M500M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Tesla K40c et 2GB VRAM Quadro M500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla K40c Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 14.40GB/s)
2496 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M500M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 28% (1124MHz vs 876MHz)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 245W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K40c +484%
5.046 TFLOPS
Quadro M500M
0.863 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2013
Date de sortie
avr. 2016
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

745 MHz
Horloge de base
1029 MHz
876 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
64bit
288.4GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2880
Unités d'Ombrage
384
240
TMUs
16
48
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

52.56 GPixel/s
Taux de Pixel
8.992 GPixel/s
210.2 GTexel/s
Taux de Texture
17.98 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
5.046 TFLOPS
FP32 (flottant)
863.2 GFLOPS
1.682 TFLOPS
FP64 (double précision)
26.98 GFLOPS

Processeur graphique

GK180
Nom du GPU
GM108
GK180-890-A1
Variante de GPU
N15M-Q3
Kepler
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
7.08 milliard
Transistors
Inconnu
561 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

245W
TDP
30W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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