Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K20X vs NVIDIA Quadro P5000

NVIDIA Tesla K20X vs NVIDIA Quadro P5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Tesla K20X et 16GB VRAM Quadro P5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla K20X Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P5000 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1733MHz
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.5GB/s vs 249.6GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (180W vs 235W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K20X
3.935 TFLOPS
Quadro P5000 +125%
8.873 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2012
Date de sortie
oct. 2016
Tesla
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1607 MHz
-
Horloge Boost
1733 MHz
1300 MHz
Horloge Mémoire
1127 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
384bit
Bus de Mémoire
256bit
249.6GB/s
Bande Passante
288.5GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
2688
Unités d'Ombrage
2560
224
TMUs
160
48
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

40.99 GPixel/s
Taux de Pixel
110.9 GPixel/s
164.0 GTexel/s
Taux de Texture
277.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
138.6 GFLOPS
3.935 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.873 TFLOPS
1312 GFLOPS
FP64 (double précision)
277.3 GFLOPS

Processeur graphique

GK110
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
GP104-875-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
7.08 milliard
Transistors
7.2 milliard
561 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

235W
TDP
180W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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