Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K20m vs NVIDIA Quadro P1000

NVIDIA Tesla K20m vs NVIDIA Quadro P1000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 5GB VRAM Tesla K20m et 4GB VRAM Quadro P1000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla K20m Avantages de
Plus de VRAM (5GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (208.0GB/s vs 80.19GB/s)
1856 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P1000 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1480MHz
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K20m +86%
3.524 TFLOPS
Quadro P1000
1.894 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2013
Date de sortie
févr. 2017
Tesla
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1266 MHz
-
Horloge Boost
1480 MHz
1300 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
128bit
208.0GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
5
-
Unités de calcul
-
2496
Unités d'Ombrage
640
208
TMUs
40
40
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

36.71 GPixel/s
Taux de Pixel
47.36 GPixel/s
146.8 GTexel/s
Taux de Texture
59.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.60 GFLOPS
3.524 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.894 TFLOPS
1175 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.20 GFLOPS

Processeur graphique

GK110
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
GP107-860-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
7.08 milliard
Transistors
3.3 milliard
561 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

225W
TDP
47W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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