Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K20c vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

NVIDIA Tesla K20c vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 5GB VRAM Tesla K20c et 4GB VRAM RTX A1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla K20c Avantages de
Plus de VRAM (5GB vs 4GB)
448 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1831MHz
Bande passante VRAM plus élevée (224GB/s vs 208.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K20c
3.524 TFLOPS
RTX A1000 Mobile +112%
7.5 TFLOPS
OctaneBench
Tesla K20c
55
RTX A1000 Mobile +167%
147
VS

Carte graphique

nov. 2012
Date de sortie
mars 2022
Tesla
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
630 MHz
-
Horloge Boost
1831 MHz
1300 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
320bit
Bus de Mémoire
128bit
208.0GB/s
Bande Passante
224GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
2496
Unités d'Ombrage
2048
208
TMUs
64
40
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

36.71 GPixel/s
Taux de Pixel
89.9 GPixel/s
146.8 GTexel/s
Taux de Texture
117.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.669 TFLOPS
3.524 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.5 TFLOPS
1175 GFLOPS
FP64 (double précision)
72.96 GFLOPS

Processeur graphique

GK110
Nom du GPU
GA107
GK110-885-KA-A1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
7.08 milliard
Transistors
8.7 milliard
561 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

225W
TDP
60W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.2
3.5
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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