Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K20c vs NVIDIA Quadro P600

NVIDIA Tesla K20c vs NVIDIA Quadro P600

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 5GB VRAM Tesla K20c et 2GB VRAM Quadro P600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla K20c Avantages de
Plus de VRAM (5GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (208.0GB/s vs 64.13GB/s)
2112 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P600 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1557MHz
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K20c +194%
3.524 TFLOPS
Quadro P600
1.196 TFLOPS
OctaneBench
Tesla K20c +139%
55
Quadro P600
23
VS

Carte graphique

nov. 2012
Date de sortie
févr. 2017
Tesla
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1329 MHz
-
Horloge Boost
1557 MHz
1300 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
128bit
208.0GB/s
Bande Passante
64.13GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
2496
Unités d'Ombrage
384
208
TMUs
24
40
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

36.71 GPixel/s
Taux de Pixel
24.91 GPixel/s
146.8 GTexel/s
Taux de Texture
37.37 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.68 GFLOPS
3.524 TFLOPS
FP32 (flottant)
1196 GFLOPS
1175 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.37 GFLOPS

Processeur graphique

GK110
Nom du GPU
GP107
GK110-885-KA-A1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
7.08 milliard
Transistors
3.3 milliard
561 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

225W
TDP
40W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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