Accueil Comparaison GPU NVIDIA T600 vs NVIDIA Quadro K5000

NVIDIA T600 vs NVIDIA Quadro K5000

Nous avons comparé un GPU Plateforme de bureau: 4GB VRAM T600 et un GPU Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T600 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1335MHz
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 122W)
NVIDIA Quadro K5000 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (172.8GB/s vs 160.0GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T600
1.709 TFLOPS
Quadro K5000 +26%
2.169 TFLOPS
OctaneBench
T600 +76%
53
Quadro K5000
30
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
août 2012
Quadro
Génération
Quadro
Ordinateur de bureau
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
-
1335 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
172.8GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
1536
40
TMUs
128
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

42.72 GPixel/s
Taux de Pixel
22.59 GPixel/s
53.40 GTexel/s
Taux de Texture
90.37 GTexel/s
3.418 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.709 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.169 TFLOPS
53.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
90.37 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
3.54 milliard
200 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

40W
TDP
122W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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