Accueil Comparaison GPU NVIDIA T550 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q

NVIDIA T550 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM T550 Mobile et 16GB VRAM GeForce RTX 4090 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T550 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 14% (1665MHz vs 1455MHz)
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 96.00GB/s)
8704 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T550 Mobile
3.41 TFLOPS
GeForce RTX 4090 Max Q +730%
28.31 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2022
Date de sortie
janv. 2023
Quadro Mobile
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
930 MHz
1665 MHz
Horloge Boost
1455 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
76
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
9728
64
TMUs
304
32
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
304
-
Cœurs RT
76
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
64 MB

Performance théorique

53.28 GPixel/s
Taux de Pixel
163.0 GPixel/s
106.6 GTexel/s
Taux de Texture
442.3 GTexel/s
6.820 TFLOPS
FP16 (demi)
28.31 TFLOPS
3.410 TFLOPS
FP32 (flottant)
28.31 TFLOPS
106.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
442.3 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
AD103
-
Variante de GPU
GN21-X11
Turing
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
4 nm
4.7 milliard
Transistors
45.9 milliard
200 mm²
Taille de Die
379 mm²

Conception de carte

23W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.9
6.6
Modèle de shader
6.7

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