Accueil Comparaison GPU NVIDIA T550 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 960M

NVIDIA T550 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 960M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM T550 Mobile et 4GB VRAM GeForce GTX 960M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T550 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 42% (1665MHz vs 1176MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 80.19GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T550 Mobile +126%
3.41 TFLOPS
GeForce GTX 960M
1.505 TFLOPS
Blender
T550 Mobile +38%
256
GeForce GTX 960M
185
OctaneBench
T550 Mobile +43%
46
GeForce GTX 960M
32
VS

Carte graphique

mai 2022
Date de sortie
mars 2015
Quadro Mobile
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
1097 MHz
1665 MHz
Horloge Boost
1176 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
640
64
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

53.28 GPixel/s
Taux de Pixel
18.82 GPixel/s
106.6 GTexel/s
Taux de Texture
47.04 GTexel/s
6.820 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.410 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.505 TFLOPS
106.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
47.04 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
N16P-GX-A1
Turing
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
1.87 milliard
200 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

23W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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