Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX TITAN Ada vs NVIDIA GeForce 605 OEM

NVIDIA RTX TITAN Ada vs NVIDIA GeForce 605 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM RTX TITAN Ada et 512MB VRAM GeForce 605 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX TITAN Ada Avantages de
Horloge Boost2520MHz
Bande passante VRAM plus élevée (1152GB/s vs 14.35GB/s)
18384 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 605 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 800W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX TITAN Ada +92800%
92.9 TFLOPS
GeForce 605 OEM
0.1 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
avr. 2012
GeForce 40
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
897 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6X
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
64bit
1152GB/s
Bande Passante
14.35GB/s

Config de rendu

144
Nombre de SM
1
-
Unités de calcul
-
18432
Unités d'Ombrage
48
576
TMUs
8
192
ROPs
4
576
Cœurs de Tensor
-
144
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
96 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

483.8 GPixel/s
Taux de Pixel
1.046 GPixel/s
1452 GTexel/s
Taux de Texture
4.184 GTexel/s
92.90 TFLOPS
FP16 (demi)
-
92.90 TFLOPS
FP32 (flottant)
100.4 GFLOPS
1452 GFLOPS
FP64 (double précision)
8.368 GFLOPS

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GF119
AD102-450-A1
Variante de GPU
GF119-200-A1
Ada Lovelace
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
76.3 milliard
Transistors
0.292 milliard
609 mm²
Taille de Die
79 mm²

Conception de carte

800W
TDP
25W
1200 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
2x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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