Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Tesla K80

NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Tesla K80

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM RTX A6000 et 12GB VRAM Tesla K80 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 118% (1800MHz vs 824MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 240.6GB/s)
8256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A6000 +841%
38.71 TFLOPS
Tesla K80
4.113 TFLOPS
Blender
RTX A6000 +1387%
5549
Tesla K80
373
OctaneBench
RTX A6000 +870%
602
Tesla K80
62
VS

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
nov. 2014
Quadro Ampere
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
562 MHz
1800 MHz
Horloge Boost
824 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
384bit
768.0GB/s
Bande Passante
240.6GB/s

Config de rendu

84
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
10752
Unités d'Ombrage
2496
336
TMUs
208
112
ROPs
48
336
Cœurs de Tensor
-
84
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

201.6 GPixel/s
Taux de Pixel
42.85 GPixel/s
604.8 GTexel/s
Taux de Texture
171.4 GTexel/s
38.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
38.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.113 TFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
1371 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GK210
-
Variante de GPU
GK210-885-A1
Ampere
Architecture
Kepler 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
28.3 milliard
Transistors
7.1 milliard
628 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

300W
TDP
300W
700 W
Alimentation suggérée
700 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.7
6.7
Modèle de shader
5.1

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