Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM RTX A6000 et 6GB VRAM RTX A3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A6000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 15% (1800MHz vs 1560MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 264.0GB/s)
6656 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A3000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A6000 +202%
38.71 TFLOPS
RTX A3000 Mobile
12.78 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
Inconnu
Quadro Ampere
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
1260 MHz
1800 MHz
Horloge Boost
1560 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
192bit
768.0GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

84
Nombre de SM
32
-
Unités de calcul
-
10752
Unités d'Ombrage
4096
336
TMUs
128
112
ROPs
64
336
Cœurs de Tensor
128
84
Cœurs RT
32
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

201.6 GPixel/s
Taux de Pixel
99.84 GPixel/s
604.8 GTexel/s
Taux de Texture
199.7 GTexel/s
38.71 TFLOPS
FP16 (demi)
12.78 TFLOPS
38.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.78 TFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
199.7 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GA104
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
28.3 milliard
Transistors
17.4 milliard
628 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

300W
TDP
130W
700 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.6

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