Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro NVS 450

NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro NVS 450

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM RTX A6000 et 256MB VRAM Quadro NVS 450 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1800MHz
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 11.20GB/s)
10744 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro NVS 450 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A6000 +203636%
38.71 TFLOPS
Quadro NVS 450
0.019 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
nov. 2008
Quadro Ampere
Génération
Quadro NVS
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1800 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
64bit
768.0GB/s
Bande Passante
11.20GB/s

Config de rendu

84
Nombre de SM
1
-
Unités de calcul
-
10752
Unités d'Ombrage
8
336
TMUs
4
112
ROPs
4
336
Cœurs de Tensor
-
84
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
16 KB

Performance théorique

201.6 GPixel/s
Taux de Pixel
1.920 GPixel/s
604.8 GTexel/s
Taux de Texture
1.920 GTexel/s
38.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
38.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
19.20 GFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
G98
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
28.3 milliard
Transistors
0.21 milliard
628 mm²
Taille de Die
86 mm²

Conception de carte

300W
TDP
35W
700 W
Alimentation suggérée
200 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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