Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5500 vs NVIDIA Tesla K20Xm

NVIDIA RTX A5500 vs NVIDIA Tesla K20Xm

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM RTX A5500 et 6GB VRAM Tesla K20Xm pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (24GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 249.6GB/s)
7552 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (230W vs 235W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5500 +766%
34.1 TFLOPS
Tesla K20Xm
3.935 TFLOPS
Blender
RTX A5500 +1272%
5105
Tesla K20Xm
372
OctaneBench
RTX A5500 +846%
596
Tesla K20Xm
63
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
nov. 2012
Quadro Ampere
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1080 MHz
Horloge de base
-
1665 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1300 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
384bit
768.0GB/s
Bande Passante
249.6GB/s

Config de rendu

80
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
10240
Unités d'Ombrage
2688
320
TMUs
224
96
ROPs
48
320
Cœurs de Tensor
-
80
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

159.8 GPixel/s
Taux de Pixel
40.99 GPixel/s
532.8 GTexel/s
Taux de Texture
164.0 GTexel/s
34.10 TFLOPS
FP16 (demi)
-
34.10 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.935 TFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
1312 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GK110
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
28.3 milliard
Transistors
7.08 milliard
628 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

230W
TDP
235W
550 W
Alimentation suggérée
550 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.5
6.7
Modèle de shader
5.1

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