Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro T1200 Mobile

NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro T1200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5500 Mobile et 4GB VRAM Quadro T1200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 5% (1500MHz vs 1425MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 160.0GB/s)
6400 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro T1200 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 165W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5500 Mobile +663%
22.27 TFLOPS
Quadro T1200 Mobile
2.918 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
avr. 2021
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

975 MHz
Horloge de base
855 MHz
1500 MHz
Horloge Boost
1425 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
512.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

58
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
7424
Unités d'Ombrage
1024
232
TMUs
64
96
ROPs
32
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

144.0 GPixel/s
Taux de Pixel
45.60 GPixel/s
348.0 GTexel/s
Taux de Texture
91.20 GTexel/s
22.27 TFLOPS
FP16 (demi)
5.837 TFLOPS
22.27 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.918 TFLOPS
348.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
91.20 GFLOPS

Processeur graphique

GA103
Nom du GPU
TU117
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
22 milliard
Transistors
4.7 milliard
496 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

165W
TDP
18W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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