Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro P4000 Mobile

NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro P4000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5500 Mobile et 8GB VRAM Quadro P4000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 192.3GB/s)
5632 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P4000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 165W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5500 Mobile +406%
22.27 TFLOPS
Quadro P4000 Mobile
4.398 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
janv. 2017
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

975 MHz
Horloge de base
-
1500 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
512.0GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

58
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
7424
Unités d'Ombrage
1792
232
TMUs
112
96
ROPs
64
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

144.0 GPixel/s
Taux de Pixel
78.53 GPixel/s
348.0 GTexel/s
Taux de Texture
137.4 GTexel/s
22.27 TFLOPS
FP16 (demi)
68.71 GFLOPS
22.27 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.398 TFLOPS
348.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
137.4 GFLOPS

Processeur graphique

GA103
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
N17E-Q3-A1
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
22 milliard
Transistors
7.2 milliard
496 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

165W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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