Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro K6000

NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro K6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5500 Mobile et 12GB VRAM Quadro K6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 66% (1500MHz vs 902MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 288.4GB/s)
4544 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (165W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5500 Mobile +328%
22.27 TFLOPS
Quadro K6000
5.196 TFLOPS
OctaneBench
RTX A5500 Mobile +374%
389
Quadro K6000
82
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
juil. 2013
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

975 MHz
Horloge de base
797 MHz
1500 MHz
Horloge Boost
902 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
512.0GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

58
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
7424
Unités d'Ombrage
2880
232
TMUs
240
96
ROPs
48
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

144.0 GPixel/s
Taux de Pixel
54.12 GPixel/s
348.0 GTexel/s
Taux de Texture
216.5 GTexel/s
22.27 TFLOPS
FP16 (demi)
-
22.27 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.196 TFLOPS
348.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.732 TFLOPS

Processeur graphique

GA103
Nom du GPU
GK110B
-
Variante de GPU
GK110-890-B1
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
22 milliard
Transistors
7.08 milliard
496 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

165W
TDP
225W
-
Alimentation suggérée
550 W
Portable Device Dependent
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.5
6.7
Modèle de shader
5.1

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