Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro K1000M

NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro K1000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5500 Mobile et 2GB VRAM Quadro K1000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 28.80GB/s)
7232 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K1000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 165W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5500 Mobile +6731%
22.27 TFLOPS
Quadro K1000M
0.326 TFLOPS
Blender
RTX A5500 Mobile +15814%
3342
Quadro K1000M
21
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
juin 2012
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

975 MHz
Horloge de base
-
1500 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
512.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

58
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
7424
Unités d'Ombrage
192
232
TMUs
16
96
ROPs
16
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

144.0 GPixel/s
Taux de Pixel
3.400 GPixel/s
348.0 GTexel/s
Taux de Texture
13.60 GTexel/s
22.27 TFLOPS
FP16 (demi)
-
22.27 TFLOPS
FP32 (flottant)
326.4 GFLOPS
348.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
13.60 GFLOPS

Processeur graphique

GA103
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
N14P-Q1-A2
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
22 milliard
Transistors
1.27 milliard
496 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

165W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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