Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 4700 X2

NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 4700 X2

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5500 Mobile et 1024MB VRAM Quadro FX 4700 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 51.20GB/s)
7296 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (165W vs 226W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5500 Mobile +5699%
22.27 TFLOPS
Quadro FX 4700 X2
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
avr. 2008
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

975 MHz
Horloge de base
-
1500 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
512.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

58
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
7424
Unités d'Ombrage
128
232
TMUs
64
96
ROPs
16
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

144.0 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
348.0 GTexel/s
Taux de Texture
38.40 GTexel/s
22.27 TFLOPS
FP16 (demi)
-
22.27 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
348.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA103
Nom du GPU
G92
-
Variante de GPU
G92-880-A2
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
22 milliard
Transistors
0.754 milliard
496 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

165W
TDP
226W
-
Alimentation suggérée
550 W
Portable Device Dependent
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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