Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA L40

NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA L40

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5500 Mobile et 48GB VRAM L40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (165W vs 300W)
NVIDIA L40 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 66% (2490MHz vs 1500MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 512.0GB/s)
10752 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5500 Mobile
22.27 TFLOPS
L40 +306%
90.52 TFLOPS
Blender
RTX A5500 Mobile
3342
L40 +183%
9486
VS
L40

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
oct. 2022
Quadro Ampere-M
Génération
Tesla Ada
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

975 MHz
Horloge de base
735 MHz
1500 MHz
Horloge Boost
2490 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
512.0GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

58
Nombre de SM
142
-
Unités de calcul
-
7424
Unités d'Ombrage
18176
232
TMUs
568
96
ROPs
192
232
Cœurs de Tensor
568
58
Cœurs RT
142
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
96 MB

Performance théorique

144.0 GPixel/s
Taux de Pixel
478.1 GPixel/s
348.0 GTexel/s
Taux de Texture
1414 GTexel/s
22.27 TFLOPS
FP16 (demi)
90.52 TFLOPS
22.27 TFLOPS
FP32 (flottant)
90.52 TFLOPS
348.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
1414 GFLOPS

Processeur graphique

GA103
Nom du GPU
AD102
-
Variante de GPU
AD102-895-A1
Ampere
Architecture
Ada Lovelace
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
4 nm
22 milliard
Transistors
76.3 milliard
496 mm²
Taille de Die
608 mm²

Conception de carte

165W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
Portable Device Dependent
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.9
6.7
Modèle de shader
6.6

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