Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Jetson Orin NX 8 GB

NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Jetson Orin NX 8 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5500 Mobile et 8GB VRAM Jetson Orin NX 8 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Mobile Avantages de
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 102.4GB/s)
6400 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Jetson Orin NX 8 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 165W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5500 Mobile +1321%
22.27 TFLOPS
Jetson Orin NX 8 GB
1.567 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
mars 2023
Quadro Ampere-M
Génération
Tegra
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

975 MHz
Horloge de base
-
1500 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1600 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
LPDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
512.0GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

58
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
7424
Unités d'Ombrage
1024
232
TMUs
32
96
ROPs
16
232
Cœurs de Tensor
32
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

144.0 GPixel/s
Taux de Pixel
12.24 GPixel/s
348.0 GTexel/s
Taux de Texture
24.48 GTexel/s
22.27 TFLOPS
FP16 (demi)
3.133 TFLOPS
22.27 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.567 TFLOPS
348.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
783.4 GFLOPS

Processeur graphique

GA103
Nom du GPU
GA10B
-
Variante de GPU
TE980M-A1
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
22 milliard
Transistors
Inconnu
496 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

165W
TDP
20W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.7

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