Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA GRID RTX T10 16

NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA GRID RTX T10 16

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5500 Mobile et 16GB VRAM GRID RTX T10 16 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 8% (1500MHz vs 1395MHz)
2816 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (165W vs 260W)
NVIDIA GRID RTX T10 16 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (604.8GB/s vs 512.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5500 Mobile +73%
22.27 TFLOPS
GRID RTX T10 16
12.86 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
Inconnu
Quadro Ampere-M
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

975 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1500 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1575 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
512.0GB/s
Bande Passante
604.8GB/s

Config de rendu

58
Nombre de SM
72
-
Unités de calcul
-
7424
Unités d'Ombrage
4608
232
TMUs
288
96
ROPs
96
232
Cœurs de Tensor
576
58
Cœurs RT
72
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

144.0 GPixel/s
Taux de Pixel
133.9 GPixel/s
348.0 GTexel/s
Taux de Texture
401.8 GTexel/s
22.27 TFLOPS
FP16 (demi)
25.71 TFLOPS
22.27 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.86 TFLOPS
348.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
401.8 GFLOPS

Processeur graphique

GA103
Nom du GPU
TU102
-
Variante de GPU
TU102-875-A1
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
22 milliard
Transistors
18.6 milliard
496 mm²
Taille de Die
754 mm²

Conception de carte

165W
TDP
260W
-
Alimentation suggérée
600 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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