Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5000 vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

NVIDIA RTX A5000 vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM RTX A5000 et 16GB VRAM Quadro P5200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5000 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (24GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 230.9GB/s)
5632 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P5200 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1747MHz vs 1695MHz)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 230W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5000 +210%
27.77 TFLOPS
Quadro P5200 Mobile
8.945 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
févr. 2018
Quadro Ampere
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1170 MHz
Horloge de base
1557 MHz
1695 MHz
Horloge Boost
1747 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1804 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
768.0GB/s
Bande Passante
230.9GB/s

Config de rendu

64
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
8192
Unités d'Ombrage
2560
256
TMUs
160
96
ROPs
64
256
Cœurs de Tensor
-
64
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

162.7 GPixel/s
Taux de Pixel
111.8 GPixel/s
433.9 GTexel/s
Taux de Texture
279.5 GTexel/s
27.77 TFLOPS
FP16 (demi)
139.8 GFLOPS
27.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.945 TFLOPS
433.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
279.5 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
28.3 milliard
Transistors
7.2 milliard
628 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

230W
TDP
100W
550 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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