Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5000 vs NVIDIA Quadro M3000 SE

NVIDIA RTX A5000 vs NVIDIA Quadro M3000 SE

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM RTX A5000 et 4GB VRAM Quadro M3000 SE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5000 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 83% (1695MHz vs 924MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 160.4GB/s)
7168 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M3000 SE Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 230W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5000 +1367%
27.77 TFLOPS
Quadro M3000 SE
1.892 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
oct. 2016
Quadro Ampere
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1170 MHz
Horloge de base
823 MHz
1695 MHz
Horloge Boost
924 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
768.0GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

64
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
8192
Unités d'Ombrage
1024
256
TMUs
64
96
ROPs
32
256
Cœurs de Tensor
-
64
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

162.7 GPixel/s
Taux de Pixel
29.57 GPixel/s
433.9 GTexel/s
Taux de Texture
59.14 GTexel/s
27.77 TFLOPS
FP16 (demi)
-
27.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.892 TFLOPS
433.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.14 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
28.3 milliard
Transistors
5.2 milliard
628 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

230W
TDP
75W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.4

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