Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5000 vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

NVIDIA RTX A5000 vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM RTX A5000 et 1792MB VRAM Quadro 4000 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5000 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (24GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 89.86GB/s)
7936 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (142W vs 230W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5000 +5613%
27.77 TFLOPS
Quadro 4000 Mac Edition
0.486 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
juin 2011
Quadro Ampere
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1170 MHz
Horloge de base
-
1695 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
702 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
1792MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
768.0GB/s
Bande Passante
89.86GB/s

Config de rendu

64
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
8192
Unités d'Ombrage
256
256
TMUs
32
96
ROPs
32
256
Cœurs de Tensor
-
64
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

162.7 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
433.9 GTexel/s
Taux de Texture
15.20 GTexel/s
27.77 TFLOPS
FP16 (demi)
-
27.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
486.4 GFLOPS
433.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
243.2 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GF100
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
28.3 milliard
Transistors
3.1 milliard
628 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

230W
TDP
142W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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