Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5000-12Q vs ATI FireGL V8600

NVIDIA RTX A5000-12Q vs ATI FireGL V8600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM RTX A5000 12Q et 1024MB VRAM FireGL V8600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5000-12Q Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 111.1GB/s)
7872 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireGL V8600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (159W vs 230W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5000 12Q +6211%
27.77 TFLOPS
FireGL V8600
0.44 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
mai 2007
Quadro Ampere
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1170 MHz
Horloge de base
-
1695 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
868 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR4
384bit
Bus de Mémoire
512bit
768.0GB/s
Bande Passante
111.1GB/s

Config de rendu

64
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
8192
Unités d'Ombrage
320
256
TMUs
16
96
ROPs
16
256
Cœurs de Tensor
-
64
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

162.7 GPixel/s
Taux de Pixel
11.01 GPixel/s
433.9 GTexel/s
Taux de Texture
11.01 GTexel/s
27.77 TFLOPS
FP16 (demi)
-
27.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
440.3 GFLOPS
433.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
R600
-
Variante de GPU
R600 V8600
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
80 nm
28.3 milliard
Transistors
0.72 milliard
628 mm²
Taille de Die
420 mm²

Conception de carte

230W
TDP
159W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.0

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