Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A500 Mobile et 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A500 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 11% (1537MHz vs 1380MHz)
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 96.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A500 Mobile +18%
6.296 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mai 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

832 MHz
Horloge de base
945 MHz
1537 MHz
Horloge Boost
1380 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
96.00GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
1920
64
TMUs
120
48
ROPs
64
64
Cœurs de Tensor
240
16
Cœurs RT
30
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

73.78 GPixel/s
Taux de Pixel
88.32 GPixel/s
98.37 GTexel/s
Taux de Texture
165.6 GTexel/s
6.296 TFLOPS
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
6.296 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
98.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
165.6 GFLOPS

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
TU106
-
Variante de GPU
N19E-Q1-KA-K1
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
10.8 milliard
Inconnu
Taille de Die
445 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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