Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 20GB VRAM RTX A4500 et 6GB VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Avantages de
Plus de VRAM (20GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (640.0GB/s vs 168GB/s)
4608 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 10% (1816MHz vs 1650MHz)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 +154%
23.65 TFLOPS
RTX A1000 Mobile 6 GB
9.3 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2021
Date de sortie
mars 2023
Quadro Ampere
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
652 MHz
1650 MHz
Horloge Boost
1816 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

20GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
320bit
Bus de Mémoire
96bit
640.0GB/s
Bande Passante
168GB/s

Config de rendu

56
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
7168
Unités d'Ombrage
2560
224
TMUs
80
96
ROPs
48
224
Cœurs de Tensor
80
56
Cœurs RT
20
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

158.4 GPixel/s
Taux de Pixel
87.2 GPixel/s
369.6 GTexel/s
Taux de Texture
145.3 GTexel/s
23.65 TFLOPS
FP16 (demi)
5.837 TFLOPS
23.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
9.3 TFLOPS
369.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
91.20 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GA107
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
28.3 milliard
Transistors
8.7 milliard
628 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

200W
TDP
60W
550 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.7

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