Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q

NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 20GB VRAM RTX A4500 et 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 20% (1650MHz vs 1380MHz)
Plus de VRAM (20GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (640.0GB/s vs 416.0GB/s)
4608 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 +234%
23.65 TFLOPS
Quadro RTX 4000 Max Q
7.066 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2021
Date de sortie
mai 2019
Quadro Ampere
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
780 MHz
1650 MHz
Horloge Boost
1380 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1625 MHz

Mémoire

20GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
320bit
Bus de Mémoire
256bit
640.0GB/s
Bande Passante
416.0GB/s

Config de rendu

56
Nombre de SM
40
-
Unités de calcul
-
7168
Unités d'Ombrage
2560
224
TMUs
160
96
ROPs
64
224
Cœurs de Tensor
320
56
Cœurs RT
40
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

158.4 GPixel/s
Taux de Pixel
88.32 GPixel/s
369.6 GTexel/s
Taux de Texture
220.8 GTexel/s
23.65 TFLOPS
FP16 (demi)
14.13 TFLOPS
23.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.066 TFLOPS
369.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
220.8 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
TU104
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
28.3 milliard
Transistors
13.6 milliard
628 mm²
Taille de Die
545 mm²

Conception de carte

200W
TDP
80W
550 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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