Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 20GB VRAM RTX A4500 et 4GB VRAM Quadro P600 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 2% (1650MHz vs 1620MHz)
Plus de VRAM (20GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (640.0GB/s vs 80.13GB/s)
6784 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 +1801%
23.65 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2021
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Ampere
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
1430 MHz
1650 MHz
Horloge Boost
1620 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

20GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
128bit
640.0GB/s
Bande Passante
80.13GB/s

Config de rendu

56
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
7168
Unités d'Ombrage
384
224
TMUs
24
96
ROPs
16
224
Cœurs de Tensor
-
56
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

158.4 GPixel/s
Taux de Pixel
25.92 GPixel/s
369.6 GTexel/s
Taux de Texture
38.88 GTexel/s
23.65 TFLOPS
FP16 (demi)
19.44 GFLOPS
23.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
369.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.88 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
14 nm
28.3 milliard
Transistors
3.3 milliard
628 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

200W
TDP
40W
550 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.7

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