Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 20GB VRAM RTX A4500 et 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 36% (1650MHz vs 1215MHz)
Plus de VRAM (20GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (640.0GB/s vs 168.3GB/s)
5888 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 +660%
23.65 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2021
Date de sortie
janv. 2017
Quadro Ampere
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
1088 MHz
1650 MHz
Horloge Boost
1215 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

20GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
192bit
640.0GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

56
Nombre de SM
10
-
Unités de calcul
-
7168
Unités d'Ombrage
1280
224
TMUs
80
96
ROPs
48
224
Cœurs de Tensor
-
56
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

158.4 GPixel/s
Taux de Pixel
58.32 GPixel/s
369.6 GTexel/s
Taux de Texture
97.20 GTexel/s
23.65 TFLOPS
FP16 (demi)
48.60 GFLOPS
23.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.110 TFLOPS
369.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
97.20 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
N17E-Q1-A1
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
28.3 milliard
Transistors
7.2 milliard
628 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

200W
TDP
75W
550 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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