Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA Quadro M3000 SE

NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA Quadro M3000 SE

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 20GB VRAM RTX A4500 et 4GB VRAM Quadro M3000 SE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 79% (1650MHz vs 924MHz)
Plus de VRAM (20GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (640.0GB/s vs 160.4GB/s)
6144 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M3000 SE Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 +1150%
23.65 TFLOPS
Quadro M3000 SE
1.892 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2021
Date de sortie
oct. 2016
Quadro Ampere
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
823 MHz
1650 MHz
Horloge Boost
924 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

20GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
256bit
640.0GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

56
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
7168
Unités d'Ombrage
1024
224
TMUs
64
96
ROPs
32
224
Cœurs de Tensor
-
56
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

158.4 GPixel/s
Taux de Pixel
29.57 GPixel/s
369.6 GTexel/s
Taux de Texture
59.14 GTexel/s
23.65 TFLOPS
FP16 (demi)
-
23.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.892 TFLOPS
369.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.14 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
28.3 milliard
Transistors
5.2 milliard
628 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

200W
TDP
75W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.4

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