Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA Quadro 3000M

NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA Quadro 3000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 20GB VRAM RTX A4500 et 2GB VRAM Quadro 3000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1650MHz
Plus de VRAM (20GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (640.0GB/s vs 80.00GB/s)
6928 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 3000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 +5374%
23.65 TFLOPS
Quadro 3000M
0.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2021
Date de sortie
févr. 2011
Quadro Ampere
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
-
1650 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
625 MHz

Mémoire

20GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
256bit
640.0GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

56
Nombre de SM
5
-
Unités de calcul
-
7168
Unités d'Ombrage
240
224
TMUs
40
96
ROPs
32
224
Cœurs de Tensor
-
56
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

158.4 GPixel/s
Taux de Pixel
4.500 GPixel/s
369.6 GTexel/s
Taux de Texture
18.00 GTexel/s
23.65 TFLOPS
FP16 (demi)
-
23.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
432.0 GFLOPS
369.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
36.00 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GF104
-
Variante de GPU
N12E-Q1-A1
Ampere
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
28.3 milliard
Transistors
1.95 milliard
628 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

200W
TDP
75W
550 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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