Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB

NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 20GB VRAM RTX A4500 et 4GB VRAM Jetson Orin Nano 4 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Avantages de
Horloge Boost1650MHz
Plus de VRAM (20GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (640.0GB/s vs 34.14GB/s)
6656 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 +3595%
23.65 TFLOPS
Jetson Orin Nano 4 GB
0.64 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2021
Date de sortie
mars 2023
Quadro Ampere
Génération
Tegra
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
-
1650 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1067 MHz

Mémoire

20GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
LPDDR5
320bit
Bus de Mémoire
64bit
640.0GB/s
Bande Passante
34.14GB/s

Config de rendu

56
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
7168
Unités d'Ombrage
512
224
TMUs
16
96
ROPs
8
224
Cœurs de Tensor
16
56
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

158.4 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
369.6 GTexel/s
Taux de Texture
10.00 GTexel/s
23.65 TFLOPS
FP16 (demi)
1280 GFLOPS
23.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
640.0 GFLOPS
369.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
320.0 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GA10B
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
28.3 milliard
Transistors
Inconnu
628 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

200W
TDP
10W
550 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.7

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