Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA GRID RTX T10 16

NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA GRID RTX T10 16

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 20GB VRAM RTX A4500 et 16GB VRAM GRID RTX T10 16 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 18% (1650MHz vs 1395MHz)
Plus de VRAM (20GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (640.0GB/s vs 604.8GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (200W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 +83%
23.65 TFLOPS
GRID RTX T10 16
12.86 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2021
Date de sortie
Inconnu
Quadro Ampere
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1650 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1575 MHz

Mémoire

20GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
320bit
Bus de Mémoire
384bit
640.0GB/s
Bande Passante
604.8GB/s

Config de rendu

56
Nombre de SM
72
-
Unités de calcul
-
7168
Unités d'Ombrage
4608
224
TMUs
288
96
ROPs
96
224
Cœurs de Tensor
576
56
Cœurs RT
72
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

158.4 GPixel/s
Taux de Pixel
133.9 GPixel/s
369.6 GTexel/s
Taux de Texture
401.8 GTexel/s
23.65 TFLOPS
FP16 (demi)
25.71 TFLOPS
23.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.86 TFLOPS
369.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
401.8 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
TU102
-
Variante de GPU
TU102-875-A1
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
28.3 milliard
Transistors
18.6 milliard
628 mm²
Taille de Die
754 mm²

Conception de carte

200W
TDP
260W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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