Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA GRID M60 4A

NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA GRID M60 4A

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 20GB VRAM RTX A4500 et 4GB VRAM GRID M60 4A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 40% (1650MHz vs 1178MHz)
Plus de VRAM (20GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (640.0GB/s vs 160.4GB/s)
5120 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (200W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 +390%
23.65 TFLOPS
GRID M60 4A
4.825 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2021
Date de sortie
août 2015
Quadro Ampere
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
557 MHz
1650 MHz
Horloge Boost
1178 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

20GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
256bit
640.0GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

56
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
7168
Unités d'Ombrage
2048
224
TMUs
128
96
ROPs
64
224
Cœurs de Tensor
-
56
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

158.4 GPixel/s
Taux de Pixel
75.39 GPixel/s
369.6 GTexel/s
Taux de Texture
150.8 GTexel/s
23.65 TFLOPS
FP16 (demi)
-
23.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.825 TFLOPS
369.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
150.8 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
28.3 milliard
Transistors
5.2 milliard
628 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

200W
TDP
225W
550 W
Alimentation suggérée
550 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.4

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