Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 Mobile vs NVIDIA RTX A1000 Embedded

NVIDIA RTX A4500 Mobile vs NVIDIA RTX A1000 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A4500 Mobile et 4GB VRAM RTX A1000 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 224.0GB/s)
3840 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A1000 Embedded Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 8% (1627MHz vs 1500MHz)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 140W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 Mobile +165%
17.66 TFLOPS
RTX A1000 Embedded
6.664 TFLOPS
Blender
RTX A4500 Mobile +106%
2676
RTX A1000 Embedded
1297

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
janv. 2022
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
1192 MHz
1500 MHz
Horloge Boost
1627 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
512.0GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
46
Nombre de SM
16
5888
Unités d'Ombrage
2048
184
TMUs
64
96
ROPs
48
184
Cœurs de Tensor
64
46
Cœurs RT
16
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

144.0 GPixel/s
Taux de Pixel
78.10 GPixel/s
276.0 GTexel/s
Taux de Texture
104.1 GTexel/s
17.66 TFLOPS
FP16 (demi)
6.664 TFLOPS
17.66 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.664 TFLOPS
276.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
104.1 GFLOPS

Conception de carte

140W
TDP
60W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GA107S
-
-
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
17.4 milliard
Transistors
Inconnu
392 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.6
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