Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 Mobile vs NVIDIA Quadro K3000M

NVIDIA RTX A4500 Mobile vs NVIDIA Quadro K3000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A4500 Mobile et 2GB VRAM Quadro K3000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 89.60GB/s)
5312 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K3000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 140W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 Mobile +2245%
17.66 TFLOPS
Quadro K3000M
0.753 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
juin 2012
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
-
1500 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
512.0GB/s
Bande Passante
89.60GB/s

Config de rendu

46
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
5888
Unités d'Ombrage
576
184
TMUs
48
96
ROPs
32
184
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

144.0 GPixel/s
Taux de Pixel
7.848 GPixel/s
276.0 GTexel/s
Taux de Texture
31.39 GTexel/s
17.66 TFLOPS
FP16 (demi)
-
17.66 TFLOPS
FP32 (flottant)
753.4 GFLOPS
276.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
31.39 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
N14E-Q1-A2
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
3.54 milliard
392 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

140W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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