Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA GRID K100

NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA GRID K100

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A4500 Embedded et 256MB VRAM GRID K100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1215MHz
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 28.51GB/s)
5696 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 Embedded +4289%
14.31 TFLOPS
GRID K100
0.326 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
juin 2013
Quadro Ampere-M
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

510 MHz
Horloge de base
-
1215 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
384.0GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

46
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
5888
Unités d'Ombrage
192
184
TMUs
16
96
ROPs
16
184
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

116.6 GPixel/s
Taux de Pixel
3.400 GPixel/s
223.6 GTexel/s
Taux de Texture
13.60 GTexel/s
14.31 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.31 TFLOPS
FP32 (flottant)
326.4 GFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
13.60 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
1.27 milliard
392 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

80W
TDP
130W
-
Alimentation suggérée
300 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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