Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4000 Mobile vs NVIDIA Quadro 6000 SDI

NVIDIA RTX A4000 Mobile vs NVIDIA Quadro 6000 SDI

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM RTX A4000 Mobile et 6GB VRAM Quadro 6000 SDI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1680MHz
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 143.4GB/s)
4672 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (115W vs 231W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4000 Mobile +1573%
17.2 TFLOPS
Quadro 6000 SDI
1.028 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
juil. 2011
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
-
1680 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
747 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
384.0GB/s
Bande Passante
143.4GB/s

Config de rendu

40
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
5120
Unités d'Ombrage
448
160
TMUs
56
80
ROPs
48
160
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

134.4 GPixel/s
Taux de Pixel
16.07 GPixel/s
268.8 GTexel/s
Taux de Texture
32.14 GTexel/s
17.20 TFLOPS
FP16 (demi)
-
17.20 TFLOPS
FP32 (flottant)
1028 GFLOPS
268.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
513.9 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GF100
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
17.4 milliard
Transistors
3.1 milliard
392 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

115W
TDP
231W
-
Alimentation suggérée
550 W
Portable Device Dependent
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video 2x SDI
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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