Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4000 Mobile vs Intel Arctic Sound 2T

NVIDIA RTX A4000 Mobile vs Intel Arctic Sound 2T

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM RTX A4000 Mobile et 16GB VRAM Arctic Sound 2T pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4000 Mobile Avantages de
Horloge Boost1680MHz
Consommation d'énergie plus faible (115W vs 500W)
Intel Arctic Sound 2T Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 384.0GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4000 Mobile +24%
17.2 TFLOPS
Arctic Sound 2T
13.82 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
janv. 2021
Quadro Ampere-M
Génération
Xe Graphics
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
-
1680 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2e
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
384.0GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

40
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
5120
Unités d'Ombrage
7680
160
TMUs
240
80
ROPs
120
160
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

134.4 GPixel/s
Taux de Pixel
108.0 GPixel/s
268.8 GTexel/s
Taux de Texture
216.0 GTexel/s
17.20 TFLOPS
FP16 (demi)
27.65 TFLOPS
17.20 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.82 TFLOPS
268.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
3.456 TFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Arctic Sound
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Generation 12.5
Samsung
Fonderie
Intel
8 nm
Taille de processus
10 nm
17.4 milliard
Transistors
8 milliard
392 mm²
Taille de Die
190 mm²

Conception de carte

115W
TDP
500W
-
Alimentation suggérée
900 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.5

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