Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4 Mobile vs Intel Data Center GPU Max 1350

NVIDIA RTX A4 Mobile vs Intel Data Center GPU Max 1350

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A4 Mobile et 96GB VRAM Data Center GPU Max 1350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 14% (1770MHz vs 1550MHz)
Intel Data Center GPU Max 1350 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (96GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (2458GB/s vs 224.0GB/s)
12288 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4 Mobile
7.25 TFLOPS
Data Center GPU Max 1350 +512%
44.44 TFLOPS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
janv. 2023
Quadro Ampere-M
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1297 MHz
Horloge de base
750 MHz
1770 MHz
Horloge Boost
1550 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
96GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2e
128bit
Bus de Mémoire
8192bit
224.0GB/s
Bande Passante
2458GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
-
2048
Unités d'Ombrage
14336
64
TMUs
896
32
ROPs
0
64
Cœurs de Tensor
896
16
Cœurs RT
112
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per EU)
2 MB
Cache L2
408 MB
-
-
-

Performance théorique

56.64 GPixel/s
Taux de Pixel
0 MPixel/s
113.3 GTexel/s
Taux de Texture
1389 GTexel/s
7.250 TFLOPS
FP16 (demi)
44.44 TFLOPS
7.250 TFLOPS
FP32 (flottant)
44.44 TFLOPS
113.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
44.44 TFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
450W
-
Alimentation suggérée
850 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Ponte Vecchio
-
-
-
Ampere
Architecture
Generation 12.5
Samsung
Fonderie
Intel
8 nm
Taille de processus
10 nm
8.7 milliard
Transistors
100 milliard
200 mm²
Taille de Die
1280 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.6
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