Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB vs NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x1

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB vs NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x1

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM RTX A3000 Mobile 12 GB et 128MB VRAM Quadro NVS 440 PCIe x1 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1440MHz
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 8.000GB/s)
4096 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x1 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 130W)

Score

VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
févr. 2006
Quadro Mobile
Génération
Quadro NVS
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x1

Vitesses d'horloge

855 MHz
Horloge de base
-
1440 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
250 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
128MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
336.0GB/s
Bande Passante
8.000GB/s

Config de rendu

32
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
-
128
TMUs
8
64
ROPs
8
128
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
-

Performance théorique

92.16 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
184.3 GTexel/s
Taux de Texture
2.000 GTexel/s
11.80 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.80 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
184.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
NV43
-
Variante de GPU
NVS440 NPB
Ampere
Architecture
Curie
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
110 nm
17.4 milliard
Transistors
0.146 milliard
392 mm²
Taille de Die
154 mm²

Conception de carte

130W
TDP
31W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
2x DMS-59
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
3.0

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