Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB vs NVIDIA Quadro FX 2700M

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB vs NVIDIA Quadro FX 2700M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM RTX A3000 Mobile 12 GB et 512MB VRAM Quadro FX 2700M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1440MHz
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 51.14GB/s)
4048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 2700M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A3000 Mobile 12 GB +9191%
11.8 TFLOPS
Quadro FX 2700M
0.127 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
août 2008
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-HE

Vitesses d'horloge

855 MHz
Horloge de base
-
1440 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
799 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
256bit
336.0GB/s
Bande Passante
51.14GB/s

Config de rendu

32
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
48
128
TMUs
24
64
ROPs
16
128
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

92.16 GPixel/s
Taux de Pixel
8.480 GPixel/s
184.3 GTexel/s
Taux de Texture
12.72 GTexel/s
11.80 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.80 TFLOPS
FP32 (flottant)
127.2 GFLOPS
184.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
G94
-
Variante de GPU
NB9E-GLM2
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
17.4 milliard
Transistors
0.505 milliard
392 mm²
Taille de Die
240 mm²

Conception de carte

130W
TDP
65W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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